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どんな球を打ってみる?
選んだ球筋の条件を、そのままレンジで試せます。
出球3Y未満・曲がり2Y未満を正面・直進とする9分類。風も含む計算弾道で判定します。
打った球を比べる
最大6球。同じ条件の球を選んで、もう一度確認できます。
全数値を表示
| 球 / 条件 | キャリー | トータル目安 | 左右差 | 初速 | 打出角 | スピン | スピン軸 |
|---|
この球が出る理由
Dプレーン
クラブ進行方向フェース法線打ち出し方向
角度を比較しやすいよう、説明図は拡大しています。
プレーンとヘッド軌跡
右打ち / 説明用ガイドGDの補正設定
使い方と前提
数値を動かして、飛距離と球筋の変化を試せます。右打ち・標準球・平地の計算です。ヘッドとシャフトの試打はGDの仮設定を含む参考値です。
青いY Botの元モーションを読み込み中…
身体はAdobe Mixamoの元動作を維持し、クラブを後付けしています。入力したパスやフェース角は、説明図と球に反映します。
Adobe Mixamo計算の前提と参照資料
初速=HS×ミート率。打ち出し方向はクラブ種別ごとのフェース法線・クラブ進行方向のベクトル補間。クラブの初期値は操作用の例であり、個人の適正値やツアー平均ではありません。スピン軸は進行方向と法線の外積から求め、打点のギア効果を加算します。スピン量は初速と3次元スピンロフトから近似。係数は未校正であり、実測器と同じ精度を保証するものではありません。飛翔は重力・空気抵抗・揚力・スピン減衰・風を数値積分します。左打ち、ボール銘柄や標高による差は未対応です。アイアン・ウェッジの打点によるスピン変化は未モデル化です。
Trackman: Club Data Definitions / D Plane Tilt / Smash Factor