ユーティリティ・フェース高
ユーティリティは、フェースが浅いほど球が上がりやすい?
傾向はありますが、浅いほど必ず高く上がるわけではありません。シャローフェースは高い打ち出しや低めの打点への対応を狙う設計と組み合わせられますが、実際の高さはロフト、重心位置、フェース構造、打点、ヘッドスピードなどで決まります。
傾向はありますが、ユーティリティはフェースが浅いだけで自動的に高弾道になるわけではありません。浅めのフェースは、芝から打つときの低い打点に対応しやすい形にでき、高い打ち出しを狙うヘッド設計と組み合わせられることがあります。現行モデルでも、浅く薄いフェースでボール初速と最高到達点を高める設計や、高MOIと浅いフェース形状を組み合わせて上げやすさを狙う設計があります。
ただし、そこで効いているのはフェース高だけではありません。ロフト、重心の高さと深さ、フェースの薄さ・たわみ、ソール形状、打点、入射角、ヘッドスピードが一緒に弾道を作ります。逆にフェースがやや深くても、低重心や十分なロフトで高い球を作れるモデルはあります。
選ぶときは見た目の浅さだけで決めず、芝から複数球を打って、打ち出し角、最高到達点、キャリー、着地角、フェース下部に当たった時の初速と散らばりを比べるのが実用的です。
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