3Dスイング解析の 「頸部側屈」って 何?
3D解析・頭頸部
あとで読む保存した記事へ →
まず答え
頸部側屈は、首を左右へ傾ける動きです。3D解析では、頭そのものの傾きと、胸郭に対する首の傾きは別の量になり得るため、どの座標系・基準部位で算出した角度かを確認します。
詳しい解説
3Dスイング解析でいう頸部側屈は、首・頭が左右へ傾く回転成分です。解剖学的には、耳を肩へ近づける方向の動きに相当します。
ただし、画面に表示された「側屈角」が、そのまま頸椎だけの動きを示すとは限りません。3D解析では、頭部を固定座標に対して測る場合と、胸郭など隣接する身体部位に対する相対角度として測る場合があります。胸郭自体が傾けば、頭の空間上の傾きが変わっても、首の相対的な側屈は小さいことがあります。
2026年の女性プロ12人を対象にした研究では、250Hzの3Dモーションキャプチャを用い、頭部・頸部の前後傾、側屈、回旋を分けて解析しました。この研究では側屈を固定座標系に対する回転成分として扱い、ターゲットから離れる方向を正と定義しています。つまり、同じ「側屈」でも正負や基準座標は研究・機器ごとに確認する必要があります。
また、男性プロ14人を対象とした3D研究では、ダウンスイング中の頭部・胸郭・骨盤の動きを別々に計測し、頭部と胸郭の運動の結び付きには個人差がありました。頭部の傾きを見ただけで、頸部だけが大きく側屈したと断定するのは安全ではありません。
実用上は、①頭部の絶対角度か頸部の相対角度か、②左右どちらを正にしているか、③アドレスからの変化量か絶対角度か、④どの局面の値かをそろえて比較します。側屈角だけを小さくすることを目標にせず、視線、胸郭姿勢、打点、球筋、首の違和感や痛みと合わせて評価します。