ユーティリティ・オフセット/つかまり
ユーティリティは、オフセットが大きいほどつかまりやすい?
傾向を作る設計には使われますが、オフセットが大きいだけで必ずつかまりやすくなるわけではありません。実際の球筋は、フェース向き、重心位置や配重、ライ角、打点、本人のクラブの動かし方まで含めて決まります。
オフセットは、ホーゼルの前側に対してフェースのリーディングエッジが後ろへ下がっている量です。ユーティリティでは、大きめのオフセットをドロー寄りの設計に使う例があり、現行モデルにも「フェースをスクエアにしやすくする」目的でオフセットを採用した製品があります。
ただし、オフセットだけを見て球筋を決めるのは危険です。そのようなモデルでは、閉じたフェース角や後方・ヒール寄りの配重など、複数の設計を同時に使うことがあります。また、別の現行ユーティリティでは番手ごとにフェード、ニュートラル、ドローの傾向を作り分けています。
つまり「オフセット大=必ず左」「小さい=つかまらない」という固定則ではありません。右打ちなら、同じシャフト・近いロフトで複数球を打ち、出球方向、曲がり、打点、左右の散らばりを比較して、自分に必要なつかまり方かを判断するのが実用的です。
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