ゴルフ百科事典

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スイング、道具、コース、ルール。

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球筋・ロングゲーム

フェードとスライスは、何が違う?

右打ちでは、どちらも左から右へ曲がる球です。一般にフェードは狙って使える比較的穏やかな曲がり、スライスは曲がりが大きく意図した範囲を外れやすい球を指します。

物理・インパクト

スピン軸って何?傾くとボールはどう曲がる?

スピン軸は、ボールがインパクト直後に回転している「軸」の傾きを表す考え方です。軸が水平なら左右の曲がりは小さく、傾くほど揚力に横向きの成分が生まれて、ドローやフェード方向へ曲がりやすくなります。

物理・インパクト

正のFace-to-Pathと負のFace-to-Pathは、どう区別する?

Face-to-Pathは「フェース角−クラブパス」です。正の値はフェースがクラブパスより右、負の値は左を向いている状態です。この符号の定義は右打ち・左打ちで変わりません。

球筋・ロングゲーム

左右の散らばりが大きいとき、出球のズレと曲がりのズレのどちらが主因かどう見分ける?

着弾点だけで見ず、各球を「出球方向」と「その後の曲がり」に分けます。出球方向の散らばりが大きく曲がり方が似ているなら出球側、出球はそろうのに曲がり量や方向がばらつくなら曲がり側の影響が大きいと考えます。両方ばらつくなら両方です。

球筋・ロングゲーム

持ち球がある人は、狭いホールでも逆球を打とうとせず、持ち球前提で狙うべき?

基本は、普段の持ち球で実際にどこへ散るかを基準に狙う方が判断しやすいです。ただし持ち球が危険側へ曲がる配置なら、狙いをずらす・クラブを替える・十分に再現できる逆球を使う選択もあります。「狭いから逆球」「持ち球だから必ずそのまま」のどちらも固定ルールではありません。

球筋・ロングゲーム

出球と曲がりの仕組み|フェース・軌道・打点を整理

右・左への出球と、その後の曲がりを分けて解説。フェース角、クラブパス、フェース・トゥ・パス、ギア効果を比較し、弾道から原因を決めつけず絞る手順をまとめます。