出球と 曲がりの 仕組み|フェース・軌道・打点を 整理
打ち方・球筋のまとめ
右へ飛んだ球を見ただけでは、クラブを右へ振ったのか、フェースが右を向いたのかは決まりません。最初の出球と、その後の曲がりを分け、打点も含めて読み解きます。
以下の球筋名は右打ちを基準にしています。左打ちでは左右を反対に考えてください。芯付近に当たる場合の説明と、芯を外した打球の説明も区別します。
出球は主に、インパクト時のフェース向き
通常の芯付近の打球では、出球方向はクラブパスよりフェース向きの影響を強く受けます。ただしクラブのロフトや動的ライ、打点なども関わり、すべての打球に同じ寄与率を当てはめられるわけではありません。
クラブパスは、当たる瞬間にヘッドが左右どちらへ動いているかです。足の向きやスイングプレーンの傾きとは別の量なので、構えや映像の一場面だけで決めつけないようにします。
曲がりはフェースとパスの関係から読む
フェース・トゥ・パスは、フェース角からクラブパスを引いた左右方向の差です。芯付近なら、フェースがパスより右を向くと右曲がり、左を向くと左曲がりの成分が出やすくなります。
フェースが目標に対して右を向いていても、パスより左なら右へ出て左へ曲がる球は成立します。「フェースが開いた」という言葉を使うときは、目標とパスのどちらに対してなのかを明確にします。
打点が違えば、同じフェースとパスでも変わる
ドライバーでは、トウ・ヒールの打点が水平ギア効果を通してスピン軸に影響します。トウは左曲がり、ヒールは右曲がりを増やしやすい傾向ですが、必ずその方向へ曲がるわけではありません。
上下の打点でも打ち出しやスピン量が変わります。フェースとパスの数字だけで説明が合わないときは、まず打点を合わせて確認します。
弾道から動作の原因へ飛びつかない
スライスだからアウトサイドイン、フックだからインサイドアウトとは限りません。同じ球筋が複数のフェース・パス・打点の組み合わせから生まれます。
まず出球、曲がり、打点を記録し、繰り返す傾向を確かめます。その後、計測や映像で候補を絞ります。結果の名前をそのまま身体動作の原因にしないことが、逆方向の修正を避ける助けになります。