スピンロフトって 何?
インパクト幾何・スピンロフト
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詳しい解説
スピンロフトは、インパクト時の「クラブヘッドが進む方向」と「フェースが向く方向」の3次元的な角度差です。実用上は、ダイナミックロフトから入射角を引いた値でほぼ近似できます。たとえばダイナミックロフト20度、入射角-4度なら、近似のスピンロフトは24度です。
この値が大きいほど、ほかの条件が同じならボールのスピン量は増えやすく、クラブヘッド速度をボール初速へ変える効率(ミート率)は下がりやすくなります。逆に小さくすると、スピンは減りやすく、ミート率は上がりやすくなります。
ただし「小さいほど良い」わけではありません。ドライバーでは余分なスピンを抑えたい場面がありますが、アイアンやウェッジでは止めるためのスピンも必要です。適切な値はクラブと打ちたい球で変わります。
また、実際のスピン量はスピンロフトだけでは決まりません。クラブヘッド速度、フェースとボールの摩擦、打点、ボールの特性、芝や水分の介在なども影響します。さらにフェース向きとクラブパスの差が大きい場合、厳密なスピンロフトは3次元で計算されるため、単純な「ダイナミックロフト-入射角」と少しずれます。