ゴルフ百科事典
スイング、道具、コース、ルール。
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前の組に打ち込むか迷う距離では、どこまで進むのを待ってから打つべき?
「普段なら届かないだろう」ではなく、自分の良い当たりや転がりまで含めて前の組に届く可能性がなくなるまで待ちます。R&Aも、前のプレーヤーが自分の打球の到達範囲外へ出るまで待つことを安全上の基本としています。
ショートゲーム
目玉バンカーは、なぜ普通のバンカーショットより出しにくい?
ボールが砂に深く埋まり、クラブがボールの下へ入るまでに普通より多くの砂を動かす必要があるからです。そのぶんエネルギーが砂に使われ、球は低く出てスピンも少なくなりやすく、距離と止まり方を合わせにくくなります。
コース設計
実在コースをシミュレーターに再現すると、傾斜やライまで実コースと同じにできる?
地形データや景観はかなり近く再現できますが、足元の傾斜や芝・ラフ・砂のライまで実コースと完全に同じにはできません。可動床や複数の打席素材で近づける機種はありますが、再現できる範囲には限界があります。
物理・インパクト
芝目と芝密度は、どう区別する?
芝目は、芝の葉や茎がどの方向へ寝ているかという「向き」の性質です。芝密度は、一定面積にどれだけ多くの芽や茎が存在するかという「量」の性質です。密度が高いことと、芝目が強いことは同じ意味ではありません。
練習・上達
ショートゲーム練習施設の「練習バンカー」は何のためにある?
バンカーショットを反復して練習するための専用設備です。ショートゲーム練習区域の一部としてグリーンと組み合わせ、コースに近い状況でチップ・ピッチ・バンカーショットを練習できるようにします。ただし砂や形状は施設ごとに違うため、本コースと同じ反応になるとは限りません。
球筋・ロングゲーム
ユーティリティとロングアイアンが同じくらい飛ぶなら、ライの状態でどう使い分ける?
同じキャリーなら、距離より「そのライでどちらが当たりやすいか」で決めます。きれいなフェアウェイや薄いライでは両方を試せますが、浅いラフや少し不安定なライではユーティリティの大きめのヘッドと低重心設計が助けになる人がいます。深く沈んだラフでは、どちらも無理に使わず、より短くロフトのあるクラブへ替える判断が必要です。
物理・インパクト
飛距離を決める要素|初速・打ち出し・スピン・ランの見方
ヘッドスピードだけでは決まらない飛距離を、ボール初速、打ち出し、スピン、キャリー、ランに分解。ミート率の比較条件と、実戦で使う距離の記録方法をまとめます。
ショートゲーム
アプローチとウェッジ|高さ・ラン・バウンスをどう選ぶ?
必要なキャリーとランからアプローチを選び、ロフト・バウンス・グラインドを比較。高い球を使う場面、ライによる難しさ、着地後に止まる条件をまとめます。
打ち方・球筋
ウェッジの距離表を作る|振り幅・速さ・ロフトの組み合わせ
ウェッジの番手と振り幅を組み合わせ、自分の平均キャリーとばらつきを記録する手順を紹介。同じキャリーを違うロフトで作る場合も、高さ・ラン・ライの違いから選べるように整理します。